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拳头谈FPS《Valorant》更新计划 不想让角色非ban必选

字号+ 作者:huizi 来源:网络 2020-03-05 18:14 我要评论( )

拳头公司的下一款拳头产品将是对FPS领域的首次尝试《Valorant》。根据开发团队此前公开的信息,《Valorant》的游戏内容成长将同样采用引入新角色(干员)和新地图的形式,并为游戏性进行平衡调整。 在Polygon的采访中,拳头《Valorant》团队的高级设计师Trevor

  拳头公司的下一款拳头产品将是对FPS领域的首次尝试《Valorant》。根据开发团队此前公开的信息,《Valorant》的游戏内容成长将同样采用引入新角色(干员)和新地图的形式,并为游戏性进行平衡调整。

  在Polygon的采访中,拳头《Valorant》团队的高级设计师Trevor Romleski表示《Valorant》的平衡性更新不会像《英雄联盟》那样上来就维持两周一次的高频率。在早期,团队将会专注于在必要时做出改变。通过比较长时间的体验,拳头才能在这款新生游戏中正确区分是干员太弱还是玩家时间不足以上手。

  在下一阶段《Valorant》的团队会焦点于调整任何使游戏对玩家而言更有趣的元素,这意味着对角色造型、能力、武器的大修,甚至深层次的改变地图。

  不过Romleski也提到了FPS游戏中武器修订所面临的复杂处境。“我们必须考虑到,掌握FPS游戏中一把武器的重要部分在于训练肌肉记忆……我们不想破坏玩家长时间积累起来的理解和肌肉记忆,所以必须对某些事物非常小心……也许我们会对调整后坐力非常犹豫。”

  另外游戏的角色设计师John Goscicki谈到,团队不想让游戏出现类似于《守望先锋》环境下,几乎每场比赛都会有一两个“必备”英雄同时出现在两支队伍中的情况。“我认为如果玩家队伍觉得必须需要这个英雄才能获胜,那夸张一点说,这就是我们团队的设计失败。”

  至于游戏发行后干员更新的频率,《Valorant》团队希望这对玩家来说感觉上是“可以预料的”,并且不会发生一个角色等一年这样的窘境。同时未来的角色可能是专门针对玩家在游戏中遇到的问题而设计。比方说假如团队收集的游戏反馈中发现进攻方经常打不进防守点,那么一名擅长突破和突袭雷点、针对蹲点防守人员的新英雄就会是团队接下来考虑的设计方向。

  《Valorant》团队在地图更新上的回复就比较含糊了,他们目前的计划更新频率在6个月以上,但一切都取决于游戏发布后的玩家反馈。假若玩家社区扯开嗓子大呼需要增加更多更复杂的地图,团队就会将其开发优先级上调。

  《Valorant》将于今年夏季发布。


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