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“宅经济”激活新消费 线上休闲文娱丰富多彩(2)

字号+ 作者:huizi 来源:人民网-人民日报海外 2020-04-01 12:38 我要评论( )

中国贸促会研究院国际贸易研究部主任赵萍在接受采访时指出,线上休闲文娱行业需要更好的信息基础设施作为支撑。当前5G网络商用步伐加快,更好地利用新一代信息技术和通讯手段,提升用户消费体验,将为行业发展注入

  中国贸促会研究院国际贸易研究部主任赵萍在接受采访时指出,线上休闲文娱行业需要更好的信息基础设施作为支撑。当前5G网络商用步伐加快,更好地利用新一代信息技术和通讯手段,提升用户消费体验,将为行业发展注入更强的技术动能。

  刷剧听歌玩手游,氪金!

  在线音乐、视频、文字等知识付费项目、网络游戏迎来增长契机

  出门少了,休闲娱乐并没有少。

  “在家等开学这段时间,为了追上电视剧的更新速度,我开通了好几个视频网站的会员。”在广州工作的中学老师老林如今也和年轻人一样,成为“刷剧”一族。

  数据显示,文字、音乐、视频等线上付费项目热度持续走高。截至2月中旬,爱奇艺、芒果TV、腾讯视频平台会员较疫情发生前环比分别增长了1079%、708%和319%,短视频平台快手、抖音日活跃用户数量不断攀升,“掌阅”、“得道”等在线阅读软件下载量也一路走高。

  走热的还有游戏行业。近期,国内各游戏企业在用户规模增长上拿出了亮眼成绩单。2月以来,Steam在线游戏平台同时在线人数两度突破历史纪录,达到1900万人,多款手机游戏和斗鱼、虎牙等游戏直播平台日活跃用户数量也大幅增长。游戏企业完美世界旗下多款产品入驻各主流云游戏平台,企业负责人向记者介绍,春节期间,旗下手游《新笑傲江湖》下载量峰值较除夕增长了220%。

  线上文娱消费需求的增长,相当一部分来源于线下文娱消费需求的转移。

  商务部研究院流通与消费研究所梁威博士对本报记者分析,居民文娱消费已经形成一定的消费惯性,观影、观演唱会、观展等均已成为居民日常生活的一部分。“疫情发生后,线下文娱消费遇阻,一部分消费惯性需求被集中至线上平台,以线上形式释放出来,线下票房、演唱会等消费支出转向为线上数字内容等买单,助推了线上文娱服务消费规模的增长。”梁威说。

  供给端抓紧打造丰富多样且易于获得的产品,也是线上文娱快递增长的重要因素。3月24日,上海时装周在线“云上赏云裳”启幕,消费者在线看秀,气氛火热。疫情发生以来,针对消费者的特殊需求,相关市场主体积极转型升级,挖掘潜在市场,云娱乐、云直播、云看展……景俊美表示,在供给侧主体多元化、5G技术开始普及、互联网商业模式日益丰富等多因素助推下,线上文娱行业整体向好。

  “云”上开发新爱好,过瘾!

  文娱行业线上线下融合的新消费模式热起来,也为老年群体“打开新世界的大门”

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